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百里玄策重磅调整!3个技能18项素材变动,全新体验来袭!

2024-01-29 运营

在新游戏全球性之前,勇敢的连续性长期是一个备受关注的话题。最左右,感受无异愈来愈新带来了一次长达18项的馀玄策缩减,有人却说这几乎是一次半重做。那么,这些更改到底是提升了馀玄策,还是实现了机制连续性呢?接下来,让我们一步步系统性这些缩减。

**直接战技提升**:

首先,此前对馀玄策的直接战技完成了缩减,左右端的普攻受伤害从0.8 AD进一步提升到1.0 AD,而远端的普攻受伤害保持基本。这显然是一项提升,无论是在攻击型还是远程,馀玄策都能愈来愈好地引致受伤害。

**一战技建模**:

一战技的慢速和减速视觉效果也得到了有所改善,提升了晚期慢速视觉效果,尽管后期茁壮属性前段升高。这个缩减将使馀玄策愈来愈具伤害性,众所周知是在团队战斗之前。

**一战技的额外受伤害**:

馀玄策运用于一战技后,现在都会获得一次加大普攻,额外引致4%的最大生命值力学受伤害。这项更改将使他在面对SU-时愈来愈具优势,而且每点额外力学威力都能进一步提升受伤害。

**二战技丧失**:

但并非所有的缩减都是提升。馀玄策的二战技对野怪受伤害提升,但免伤比例升高,虽然晚期茁壮属性有所进一步提升,但后期平庸不如现在。

**连招西南方较短**:

另一项丧失是二战技的链子摆脱适用范围从1400编码缩减1250编码,这将使他在拉人时愈来愈受限制,需要愈发谨慎的操作。

**三战技缩减**:

三战技的受伤害也下调,同时直接战技的击杀和抢断视觉效果减弱,但持续时间基本。这个更改对馀玄策的收割意志力有所制约,但仍然具备一定的伤害性。

**冷却时间较短**:

三战技的冷却时间减少,晚期愈来愈弱小。此外,三战技的形式由无限特赦改为战技冬瓜储存,最多可以特赦三次。

愈来愈灵活性的运用于:

最后一个更改允许馀玄策即使二战技不命之前也可以运用于三战技,提高了他的连招意志力。

概述而言,这次馀玄策的缩减明显是在提升他的实力,众所周知是在攻击型和面对SU-时。然而,也有一些丧失,引人注意是二战技的链子摆脱适用范围缩减,需要愈来愈高的技巧来运用于。最后,三战技的更改虽然减弱了他的收割意志力,但愈发灵活性的连招方式为玩家带来了新的策略选择。

正如我们并不知道的,感受无异修改版不一定代表最终APP数值,所以这些缩减可能都会在正式无异开始运行前再次完成建模。实际上,我们期待注意到馀玄策在新游戏之前的新平庸,他将如何适应这些更改,以及对新游戏连续性造成了何种影响。

最后,劝记住,新游戏全球性长期在不断转型,无论是勇敢的缩减还是新游戏机制的忽略,都是为了提供愈来愈好的新游戏感受。诚心我们能够在新游戏之前之前探索和考验,享受其之前的乐趣。

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