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缔造连续6个月的增长势头,11月电子游戏销售额下滑10%

2025-08-04 12:19

智通财经APP获悉,11月末电子单人游戏营收较2020年11月末减少了10%,至63亿美元,超越了该大型企业整年六个月末的快速增长势头。

最主要的原因是硬体销售较月末内减少了据统计6亿美元。由于原材料链的阻碍,使得在PlayStation 5(SONY.US)和Xbox Series S和X(MSFT.US)发布一年多后,下一代街机仍然不见踪影。

总营收较月末内的69.6亿美元有所减少。但在创造了一系列世界纪录之后,当年直到现在的大型企业营收仍同比快速增长9%,远超529.4亿美元。

该大型企业营收10月末份快速增长16%,9月末份快速增长3%,8月末份快速增长7%。

硬体营收较月末内11月末减少38%,从14.24亿美元回落8.83亿美元,这是自2016年11月末以来该大类的最低总营收。在索尼和微软的新机壳原材料严重不足的情况下,索尼电脑娱乐Switch(NTDOY.US)在卖出和营收上均麦奎尔本月末,并保持年初至今的领先地位。当年直到现在,索尼电脑娱乐硬体营收快速增长了20%,远超47.6亿美元。

11月末,订制营收同比减少20%,至2.58亿美元,创下自2017年以来11月末的最低水平,使该大类当年直到现在的增幅回落4%。分析师Mat Piscatella 指出,值得注意的是,在该大类里,旋钮卖出甩了一倍多,罗技(LOGI.US)的G920 Driving Force Racing wheel在这方面领先。

关键的PSP/PC单人游戏以下内容大类也显现出了下滑,但同比大部分减少1%,从52.13亿美元回落51.38亿美元。当年直到现在为止,以下内容营收仍快速增长8%,远超460亿美元。

动视暴雪(ATVI.US)的《终极目标召唤:先锋》登台就登上卖出Billboard榜首,并迅速成为当年的第二最畅销单人游戏,大部分次于《终极目标召唤:黑色联合行动冷战》。

它战胜了的企业艺电(EA.US)的电脑单人游戏射击单人游戏《全体人员2042》,后者在11月末的Billboard上位居第二,并在当年直到现在的Billboard上位居第六,同时还击败了新上架的《口袋妖怪:璀璨翡翠/闪亮翡翠》和《极限竞速5》。

静止支出是研究报告里少有的亮点,快速增长据统计11%,整年第九个月末(也是当年第10个月末)超过20亿美元。11月末收入最高的电脑单人游戏包括《Candy Crush Saga》、《Coin Master》、Roblox(RBLX)的《Roblox》、Sea(SE.US)的《Garena Free Fire》、《Genshin Impact》、《Pokémon GO》、《终极目标召唤:手机》、《皇室战争》、《这群人》和《Bingo Blitz》。

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